Roblox, uşaşqınlar arasında ən çox populyar platformlardan biri olaraq, sadəcə bir oyun kolleksiyası deyil, təkəbbülsüz bir çoxoqlan ekosistemidir ki, onunla əlaqəli ciddi risklər var. Bu təhlükələr sistemik xarakter daşıyır və platformanın arxitekturasından çıxır ki, bu arxitektura istifadəçi yaradıcılığını, sosial əlaqələri və monetizasiyayı birləşdirir. Bu risklərin anlaşılması, qeyri yetkin nəslinin digital təhlükəsizliyini təmin etmək üçün lazımdır.
Platformanın əsas təhlükəsi, istifadəçilər tərəfindən yaradılan mətn əsaslı modelinə aiddir. Hər gün Roblox-da minlərlə yeni oyun «təcrübəsi» nəşr edilir ki, onları tam və qısa müddət ərzində yoxlamaq mümkün deyil. Bəzi avtomatik filtrlər və redaktor komandaları ilə qurulan şirkət, bu axırda ciddi içindəlikli içərisi olan oyunları da tapır. Bir uşaq təsadüfi olaraq, qətliam səhnələri modelləşdirilən, seksualizasiya edilmiş avaturların yayıldığı və qorxunc simvolların qələbəli adlandırıldığı və açıqlamaları altında qələbəli olan bir virtual aləmə düşə bilər. Bu adlandırılan «qondurucu» və «mağara» oyunları filtrləri tərəfindən keçmək məqsədi ilə yaradılır və təcrübəsiz istifadəçilər üçün bir təhlükədir.
Roblox sosial bir platforma kimi qeyd olunur ki, bu da oyunçılar arasında əlaqə qurmaq imkanı təklif edir. Qəzəz olan çat və şəxsi mesaj sistemləri, suiistifadəçilərin istifadə etdiyi kanallardır. «Qarğıllamaq» adlanan praktika, bir yetkin insanın bir uşağa qohum kimi girərək, uşağın şəxsi məlumatlarını çıxarmaq, açıq danışmağa cəlb etmək və digər, daha az təhlükəli kommunikasiya platformalarına keçməyə əlverişli etmək məqsədi ilə istifadə edilir. Bu risk, uşaq oyunun azarında çox zaman qərəzkarlığını itirərək, özü haqqında, məktəbində və yaşayış yerində məlumat verə bilər, virtual əlaqəni tam təhlükəsiz hesab edərək artırılır.
Platforma qüdrətli iqtisadi model üzərində qurulub ki, bu da bir neçə növ risk yaradır. Birincisi, bu, qərəzkar xərclər riskidir. Uşaq, real pulun qiymətini tam anlamaqdan çox, içərisi oyun xərclərini edə bilər ki, bu da valideynlərinin bank kartlarından böyük miqdarda çıxarılmış olur. İkincisi, «loot box» (ərzaqlı səbətlər) və müəyyən müddətli təkliflər mekanizmaları uşaqlarda oyun bağımlılığına oxşayan azarlı davranış yaratır. Üçüncüsü, fıskıncılıq riski: «ücretsiz» Robux təklif edən fıskıncı saytları hesabları oğurlayır və digər oyunçılar uşaqlardan qiymətli içərisi oyun nəslərini oğurlamaq üçün yalançı yollarla istifadə edirlər.
Roblox-dakı sürekli aktiv və hiperstimulyasiya edilmiş medium, qeyri yetkin psixikanın mənfi təsir görməsinə səbəb ola bilər. Qısa oyun mekaniklərinin sürətli dəyişməsi, parıltılı vizual effekt və həmmərdən həmməyə mükafatlandırma sistemi, diqqətini azaltmağa və real həyata tənhaqlıq səviyyəsini artırmağa səbəb olur. Virtual valyutanı qazmaq və avatara yeni bir nəslə qələbə qazmaq istəmək, içindəki motivasiyayı yaradıcılıq və təhsilə dəyişməyə bilər. Həmçinin, kibərçəhrə (qərəzkarların tərəfindən qərəzkarlıq, təqib və oyunçular tərəfindən təşkil edilən təcrid) ciddi psixoloji zərər vurur və uşaqlara virtual aləmdəki təhlükəsizlik hissi verir, bu da uşaqlara onun özünü təhlükəsiz hiss etməyə səbəb olur.
Bu cür, Roblox-un uşaq üçün təhlükəsi çox qarşılıqlıdır və platformanın özünün xarakterindən törəyir. Bu, valideynlərə qadağalar verməkdən çox, aktiv iştirak, digital bilik və uşaqla davamlı dialoq aparmağı tələb edir. Qəzəzli ana-baba nəzarət funksiyalarının istifadəsi, oyun vaxtının məhdudlaşdırılması, online təhlükəsizlik qaydalarının müzakirəsi və uşağın virtual həyata marağını araşdırmaq bu riskləri minimalallaşdırmaq və digital təcrübəni tərbiyə edici olmaq üçün əsas qərarlar arasında yer alır.
New publications: |
Popular with readers: |
News from other countries: |
![]() |
Editorial Contacts |
About · News · For Advertisers |
Digital Library of Georgia ® All rights reserved.
2025-2025, ELIB.GE is a part of Libmonster, international library network (open map) Keeping the heritage of Georgia |
US-Great Britain
Sweden
Serbia
Russia
Belarus
Ukraine
Kazakhstan
Moldova
Tajikistan
Estonia
Russia-2
Belarus-2